[剑魔法与学园]《剑与魔法与魔法与学园任务》体验

这种体验不是游戏系统的复杂造成的,而是游戏本身的弊端造成的。很多时候玩家知道自己要做什么,整体思路会很清晰。但由于战场变化快,同时需要注意的东西太多,会错过调整的时机。这种“我知道该做什么,但我做不到”的感觉,让人在玩的过程中很沮丧。

《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

操纵学生的同时控制MP并不容易。

如果说“剑魔”指的是战斗的过程,那么“书院”则承担了招生培养的任务。在学院里,可以招收10个不同种族的学生。每场比赛还按照男女分赛,共有20张高质量的人像供玩家欣赏。

招生没有门槛。玩家可以在游戏开始时招募10个种族的学生。学生在被招收时也会携带三种“特质”,“特质”的差异会影响学生的属性。然而,由于学生的“特征”在招募前就已经可见,玩家可以反复刷新招募界面,以获得自己喜欢的“特征”3354。这种体验很像《女神奇遇记》系列中的“凹P”,有一种刷初始的感觉。

但遗憾的是,大部分学生的“特质”都是看起来有趣的“成分标签”,对他们的属性影响不大,不会真正影响他们的成长方向,也就是他们看“有图有乐”的程度。

《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

画画不错。

在学院里,学员不仅可以在“食堂”购买武器和饰品,还可以随着等级的提升和剧情的展开“换科目”和“强化科目”。3354它的功能还不错,就是消耗资源强化学生。“换学科”虽然名义上承担了兵棋游戏中“换工作”的角色,但也只有一个选项,并没有给玩家选择的余地。反而更像是“推广”。

《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

“学科强化”体系

无论是战斗还是修炼,在我打完《剑与魔法与学园任务》通篇之后,“卑微”是我对它最大的评价。

《剑魔与学院》系列的前作非常重视人物本身的属性和差异。而《剑与魔法与学园任务》,不仅删除了前作中的“纸娃娃”体系,还尽可能简化了各种分化,使得整体呈现出“同质化”的趋势。

我招的第一第二第三人族学生有区别吗?尽管如此,还是有不同的名字,特质和等级。况且游戏已经不能满足玩家的奢求了。毕竟我招多少学生,他们连画都不会改。

《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

前作中可以自由搭配的“纸娃娃”系统。

而且装备系统并不成熟,游戏中很多配件的效果都是聊胜于无。即使一个学员可以同时装备三个饰品,也很难在装备上进行差异化训练。但是,换个角度,也许装备的低属性也是为了提高学生的同质化?谁知道呢?

《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

这家商店的设备很差,买不起。

整个游戏的难度曲线设置也不合理。游戏会在一个阶段的剧情后安排BOSS战。普通等级和BOSS战的难度差别很大,BOSS战推荐等级往往高于玩家当前等级。这就使得玩家在进入BOSS之前往往要先练习,然后在2022年将主剧情——作为游戏推广,这并不是一个值得提倡的流程设计。

BOSS战本身也挺难的。由于游戏MP系统的设计,玩家通常不能在一开始就和BOSS战斗,而是绕道而行,借机升级主角和学生,准备完成后再和他们展开决战。但是由于这个游戏系统的设定,这种战前的准备往往体现在玩家不断躲避BOSS的追击,在这个过程中一步步升级。在某些情况下,玩家会选择在安全的地方挂机几分钟,等待MP的积累。这种逃跑和原地挂机的BOSS体验,让玩家很难感受到其中的乐趣。

《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

挂MP是BOSS战的常用战术。

除此之外,游戏出售季票的内容也值得一提。不仅有赛季附加剧情,还有游戏中无法解锁的角色进行战斗。无论是剧情还是人物本身都是这款游戏的重点部分,而不是额外的补充,这就导致想要完整体验游戏就需要购买DLC。这种捆绑销售的方式实在令人失望。

《剑与魔法与学园任务》评测:只是继承了前作的名字而已

票的内容很重要。

导致《剑与魔法与学园任务》的所有系统都不够成熟,很多系统设置延长游戏时间纯粹是为了增加“刷”的时间。游戏中的过程并不顺利,也不尽如人意。再加上略显丑陋的阉割剧情和捆绑销售,想要获得正常的游戏体验需要花费大量的时间和金钱。这些额外的输入本身应该是可以避免的。

从硬核DRPG到没有深度的战略RPG,《剑与魔法与学园任务》继承了前作的最多,这大概就是游戏的标题了。游戏里的剑和魔法并不突出,在学院里根本没有任务。我更愿意把它看作是《剑魔与学院》系列的冠名游戏,而不是正统续作。


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