Jun :可能大部分项目都知道这么做。你有什么特别之处?
叶:后来兴起做直播平台的时候,直播生态里大部分游戏还没有投入建设,但是《英雄联盟》相当早就给了主播们丰富的合作权。还制作了一些与主播生态相关的节目。当时第一个和芒果TV合作的综艺节目在《英雄联盟》成功孵化。
Jun :我注意到,前几年玩家玩出了花的文档,很多人热衷于里面的各种活动。这也是你内容生态的一部分吗?
在Ye :之前,我们发现玩家为了仪式感会在特定的节点建立文档,甚至会有一些其他产品的用户进来留下印记。总的来说,这是玩家的一段特殊记忆所营造的土壤和阵地,而我们认为这种行为很有意思,很适合周年纪念的节点,所以我们做了一些扩散和传播,前期把这些用户聚集在一起,帮助他们互动。
《金铲铲之战》的下一步
Jun :你认为《英雄联盟》 IP对《金铲铲之战》本身的意义或加成是什么?
苏慧:首先,《金铲铲之战》是《英雄联盟》 IP产品矩阵的一个分支,是一个没有鸡就没有蛋的关系;
第三,《金铲铲之战》在商业化方面也会有一些额外的成本。《英雄联盟》 IP在市场上的用户教育已经形成了一定程度的价值认同,这部分价值体系可以直接移植给《金铲铲之战》用户。当然,随着用户规模的更大,未来《金铲铲之战》也会尝试做英雄联盟IP之外的新中国本地化内容。
君:你觉得自走棋类,和《金铲铲之战》未来有没有可能的发展或变化?
苏慧:目前至少《金铲铲之战》证明这个市场比大家原来想象的要大。有了广泛的用户基础,可以探索更多的商业手段。商业化是一个很大的挑战,如何稳定的保证长期的季节质量也是一个永恒的话题。
关于君3360葡萄的商业化你是怎么做的?你也提到,在你的内部有一些这方面的怀疑的声音。
苏慧:双,因为从历史表现来看,自走棋的商业化不是很顺利。我们的做法还是很保守的,以卖小英雄为主。在资源有限的情况下,我们仍然希望提供稳定的服务,并在季节设计方面投入重要资源。
Jun :那么为什么你的畅销成绩还不错呢?有什么本质的改变吗?
苏慧目前:关键是因为我们的规模大。
葡萄:这么说,其实还是很难从根本上解决自走棋的体积问题?那么这个品类注定只能做大IP吗?
苏慧3360有没有IP,能不能做大,没有必然的强关联。而我们没有任何能力去定义成功的公式。——成功的路径有很多,抄袭不一定代表成功。一款游戏从立项到最后落地,决策环节和设计步骤可能有上万步,其中任何一步出错都可能完蛋。
比如我们失败了,没有投入新手教育,这可能会被认定为失败的原因。不做教程,大家都不玩。你如何评价对错?即使成功也不能证明这是对的,所以只能分享自己的决定,而不能断言这一定是成功的密码。
对于IP开发,我们希望继承和发扬现有的IP优势,探索跨领域合作的多种可能性。和其他同等品质体验的创意设计公司合作是非常有益的。我们和蔬菜精灵有过愉快的合作,大家都很喜欢白菜狗在棋盘上的表现。我们希望有更多的新生力量参与进来,与金铲一起成长,为玩家带来更多美好酷炫的体验。
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