不过,这是未来的问题了(未来不迎什么)(不迎未来什么意思)

改变是必然的,《暗黑破坏神:不朽》不论是在操作方式,还是界面UI都让暗黑老玩家觉得陌生。但只要体验一会儿就会发现,手游也可以非常“暗黑”。而维持这种“暗黑风味”,除了美术风格的沉浸式还原,酣畅淋漓的战斗爽感才是最关键的。 最难得是《暗黑破坏神:不朽》的移植方式,不是单纯套用“暗黑”,而是以其内容为基础,适配移动端。 首先是《暗黑破坏神:不朽》的操作方式,变成了手游常见的轮盘,算上平砍,可以自由搭载五个技能。而“暗黑”系列中每个职业的大招变身则变成了神威技,攻击充满能就可以释放,不占用技能槽。同时,简化还有技能体系,没有了分支选择,技能升级基本为数值或数量变化,比如死灵法师的亡者战士升级,除了伤害外,达到一定级数后数量也会上手。 限制技能数量与轮盘操作,无疑是必要的取舍。虽然技能少了,但技能CD基本都很短,走位输出等操作反而更加灵活。 其次是装备体系,《暗黑破坏神:不朽》的装备体系是以传奇属性为主,魔法属性为辅的技能特化路线。 而玩家获得传奇开始,游戏的乐趣就会发生质变,进入爆发期。依然以死灵法师的亡者战士为例,传奇武器刺骨钉锤的传奇属性能提升亡者战士10%的伤害。同时,头盔镜像之御的传奇属性能让亡者战士额外召唤出亡灵弓箭手,两件传奇叠加可以让亡者战士这个技能强到天际。 而每一件装备的魔法属性都是随机的,若走召唤路线,刺骨钉锤最契合的就是召唤物伤害提升。 不过,由于《暗黑破坏神:不朽》的职业与技能太多,也为了平衡,一个技能一般就对应1~2件传奇,做不到全身的传奇部位都怼一个技能。 最后就是宝石系统,其地位仅次于传奇。宝石五花八门,属性非常多,充能电击,格挡反击,隐身增伤等等,其作为“暗黑”系列的经典玩法,是BD搭配至关重要的一环。而宝石的入手方式,也是内测时,最被玩家诟病的地方。因为氪金玩家能通过钞能力买大量高级门票提高掉率,拉开平民玩家的差距。 对于这一点,《暗黑破坏神:不朽》也给了一定的解决方案。如普通秘境掉落宝石能量,增加门票的入手途径等,尽可能拉近不同玩家的差距。不过,氪金变强,无可厚非,想要超越难度极高的。 说实话,个人认为《暗黑破坏神:不朽》最让人担心的问题还是后续的更新。毕竟,“暗黑破坏神”系列一直都是单机游戏,赛季制似乎并不适用,如何保持新鲜度,长时间留住玩家是一个问题。不过,这是未来的问题了。

哪怕以目前的游戏内容来看,《暗黑破坏神:不朽》也是一款非常合格的“暗黑”续作,并且移动端与端游截然不同的操作方式,一定能给大家带来不一样的新鲜体验。 对了,如果不知道玩什么套路,进入背包界面,选择配装推荐,就可以看到自己职业的不同流派推荐,这就是最合理也是最通用的搭配了。

不过,这是未来的问题了


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