将噪波纹理添加到插图中可创建自然氛围。噪波纹理可用于塑造阴影、高光、深度和更多细节,并优化插图的纹理。应用噪声纹理的方法广泛用于平面插图。
在中添加噪声效果的基本操作方法:
混合模式
添加材料
图层样式
毛笔画的噪音
属性允许用户通过屏蔽或剪切特定区域的图像来隐藏元素的部分或全部可见区域。
基本用法:
详细用法可访问:MDN
详细用法可访问:MDN
滤器
有关详细用法,请访问:MDN,或访问我的另一篇文章“CSS过滤器的神奇用法是什么”,其中包含对该应用程序的详细介绍。
混合模式
属性描述元素的内容应如何与其直接父元素的内容和元素的背景混合。
基本语法:
不同的效果:
详细用法可访问:MDN
属性用于设置图像缩放算法。它应用于元素本身、元素其他属性中的图像以及子元素。
基本语法:
其中:
A: 它是自动的,因为它使用双线性算法重新采样。
:必须使用能够有效保持图像对比度和边缘的算法缩放图像。该算法在处理过程中既不会平滑颜色,也不会给图像带来模糊。
:放大图像时,使用最近邻算法,因此图像似乎由大像素组成。当缩小图像时,算法和。
详细用法可访问:MDN
定义全局变量。
创建噪波背景,然后将创建的图元用作其他图元的噪波背景。
通过添加噪声和图片背景,可以实现渐变噪声效果。
在此基础上,通过修改属性的对比度和亮度来增强噪声效果的对比度。
使用噪波效果实现混合双色渐变。
圆形噪声元素。
球形噪波元素将地面阴影和照明效果添加到圆形噪波中,可以形成三维球形效果。
其他三维形状,包括球体、布丁、水滴、花瓶、鸡蛋、红血球等,在元素上方悬停以查看3D旋转效果。
多个噪声元素的叠加可以产生非常惊人的效果。例如,可以通过将三个噪声元素堆叠在一起来实现光学三原色效果。
噪声元素还能实现什么 扩散效应的中心,阳光,涟漪,煮熟的鸡蛋
如果仔细观察,页面的黑色背景也会产生噪音效果。是否有黑白电视的复古感。
属性掩码
属性过滤器
属性元素混合
属性:图像缩放
使用前端技术实现静态图片的本地流式效果
.前端瓦片地图加载Zelda legend
只有使用CSS才能达到赛博朋克2077风格的视觉效果
使用三个JS实现酷炫的赛博朋克风格的3D数字地球屏幕
三个JS实现3D开放世界游戏:阿里的多宇宙
三JS火焰效应实现Eldon环的动态识别
三个JS实现2022年冬奥会主题的3D有趣页面,包括Bing dwen
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