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[空灵鼓介绍]《雷音节》评测:超高性价比的太鼓体验

时间:2023-05-26 作者:admin666ss 点击:96次

“敲敲门雷音节”显然意识到了这个问题。除了基本的表演模式,这部作品还增加了一个额外的“支持模式”。这种模式在概念和表现形式上与《太鼓之达人:合奏咚咚咚!》中的“训练表演”非常相似。在“支持模式”中,玩家可以在系统的支持下训练自己不擅长的歌曲的准确性。但与《训练演奏》中采用的“快进”和“后退”机制相比,这部作品直接将音乐分成五段,累积的最好成绩将用于实时对比。玩家可以随时选择任意段落反复练习,大大减轻了新手玩家的训练压力。尤其是对于我这样的吃鸡玩家来说,加入这个模式非常重要。

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在下面的回放中,你可以看到你之前的输入计时是慢还是快。

另一方面,虽然前作没有“角色选择”功能,但《冬冬雷音节》还是准备了丰富的设置选项,包括可以0.1为单位调节的音乐速度,可以为游戏过程提供各种辅助效果的支持选项等,相继回归,为要求较高的玩家进一步拓展了游戏的可玩性。

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要说这本书给我最大的惊喜,就是丰富的首发可玩曲目。

有89首可播放的歌曲包含在这部作品的基本版本中,包括由玩家级别解锁的隐藏曲目,大多数流行和动画曲目都取自最近4年内。这个数字本身可能在系列中只能算是中规中矩,但《冬冬雷音节》最特别的地方在于,它是《太鼓之达人》系列首次采用“订阅制”,在主机平台上为玩家提供可播放的歌曲。

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本书借鉴了手游版本《太鼓之达人PLUS》的经验,加入了名为“乐传”的订阅机制。只要购买“音乐通”,就可以播放基础歌单之外的更多歌曲,不需要额外购买——的歌曲包。也就是说,只要你订阅了这项服务,这部作品的可播放歌曲数量就高达672首。再加上《乐传》本身的价格设定就相当合理,使得这部作品在整个系列中显得相当良心。

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音乐本身的第一内容也是相当精彩的,包括大量最近两年的流行歌曲和过去系列的主题曲。

不过有点遗憾的是,虽然是《太鼓之达人:任天堂Switch版》的直接续作,但这本书里的聚会游戏和小游戏内容要单薄很多。多达20种四人游戏,前作中的新老,在本作中都消失了,取而代之的是在游戏性和创意上略显欠缺的两种玩法。

其中《东卡玩具大战》具有简单的RPG属性。两个玩家可以用自己的玩具阵型进行宋对抗,中间用不同的技能互相干扰。而另一支“小董乐团”则更倾向于多人合作。四个玩家需要使用不同的乐器一起重新演奏原曲,本质上是这部作品中唯一的“派对游戏”。

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缺少多人游戏可能算是这本书最遗憾的部分了。

不过,尽管有这些,对于只想在游戏中体验最纯粹游戏过程的玩家来说,《太鼓之达人:咚咚雷音祭》仍然是值得一玩的作品。新的订阅模式也带来了高性价比。更重要的是,对于长期以来饱受游戏难度之苦的玩家来说,它再次释放出了极其友好的信号,保证大家都能在愉悦的音乐和丰富的节奏中找到快感。

《穹顶守护者》评测:经济基础与上层建筑 [空灵鼓介绍]《雷音节》评测:超高性价比的太鼓体验 热门话题

人无法抵挡挖矿的诱惑。

在地面上,玩家必须以定点射击的形式杀死从屏幕两侧飞来的小黑怪,以保护脆弱的穹顶。随着几分钟内海浪的增加,进攻中怪物的种类和数量会越来越丰富,攻击手段也层出不穷。发展到最后,玩家将面对空中和太空中的怪物大军,穹顶的陷落只是时间问题。

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非法采矿,土著有点生气。

在穹顶下的矿坑中,矿藏的数量和分布情况不明。在防御穹顶之间的空隙,玩家必须尽可能高效地开采这些资源,升级地面上的各种防御设施,以便在基地陷落前挖出自己想要的宝藏。除了铁钴水这三个基本升级元素,地下还隐藏着一些奇怪的外星遗迹,可以为一步一步的挖掘工作带来一些意想不到的小调整。

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挖矿暂时很好玩,但不要太贪心。

地下勘探成果与地上资源分布的相互作用构成了《穹顶守护者》的随机性和策略性。因为每个游戏中矿藏的分布都会被打乱重组,玩家前期能获得多少资源,哪些资源,这些资源到地表的距离会是一系列的未知数。

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运气好的时候可以到处挖。

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不幸的是,鼹鼠打了一个洞。

根据前期获得的资源比例,玩家必须在不同类型的设施中做出选择。在资源有限的情况下,选择加强穹顶的防御力量,会延缓矿工装备的更新换代,直接影响后续的采矿速度;相反,一味的提高挖矿能力,忽视穹顶防御,愤怒的原住民可能会让你提前结束游戏。

除了数量比例的影响,不同的资源类型也会限制玩家的升级选择。比如前期能挖的铁矿石不多的时候,可以用水升级的电容盾就成了比较好的防御。同样的选项升级后,往往会出现不同的高级功能和资源需求,以丰富玩家的选择空间。

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技术并不复杂,但每一次升级都有立竿见影的效果。

从字面上看,《穹顶守护者》的核心乐趣在于“经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础”。随着游戏时间的推移,玩家的挖矿过程和资源分配始终处于动态失衡状态。在每一波攻势的间隙,玩家必须在有限的思考时间内,合理利用上一波所开采的有限资源,保证利益最大化。

过度的随机性和有限的决策空间,使得《穹顶守护者》的困难模式极具挑战性和惩罚性。失败后,玩家不能积累任何游戏内的优势,除了一个可继承的额外设施。通关解锁的新模式新设施也是新的额外的体验,基本与“成长”无关。

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目前游戏的本地化还存在一些小问题。

在《穹顶守护者》中,资源分配的随机性确实影响了最基本的游戏体验。在极端情况下,游戏将在只有少数错过的矿藏后提前结束。当挖掘成功后,玩家可能只需要几分钟就可以实现单个游戏的任务目标。

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甚至游戏中解锁的穹顶设施都是随机的。

当然,只要玩的过程足够有趣,玩家对结果随机性的接受门槛也会相应提高。作为该剧的主要部分,挖矿游戏至少有33,360,《穹顶守护者》是相当有策略的。比如在一定程度上,玩家可以通过最高效的挖矿空间布局来对冲随机性带来的负面后果。

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只要经常抽烟,就永远拥有一切。

同时,《穹顶守护者》选择以物理实体而非纯价值来构建资源管理体系,进一步拓展了运输物流等一系列运营空间。比如游戏中的飞行服载荷有限,一次拖大量资源块时,飞行速度会明显降低。但是当大量的资源块在狭窄的矿里自然挤成一个球的时候,玩家可以只拖几个块,通过这些块挤出其他的块。

这样会节省很多升级和时间成本。

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可惜这个游戏明明是适合两个人玩的。

好在游戏有连续有趣的单场体验。只要不是特别以结果为导向,在寂静迷茫的外星岩层中偶尔撞上大运,也是不错的小调整。

得分7.2

优点:有趣的动态循环玩法,有趣可爱的小设计

缺点:office之外积累的内容少|本地化等细节上的小瑕疵。


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